Showing posts with label KNOWLEDGE. Show all posts
Showing posts with label KNOWLEDGE. Show all posts
How to Turn Off Centos

How to Turn Off Centos



Hahahah lg bikin postingan ga jelas nih
Buat yg lagi nyoba2 centos dan bingung cara shutdownnya
Berikut beberapa metode yg dapet dr pengalaman gw
1. Delay shutdown
Commandnya :
# shutdown<space><durasi dalam menit>
contoh
# shutdown 2
Maka akan shutdown centos dalam 2 menit
2. Non delay shutdown
Commandnya :
# poweroff
Dia akan langsung shutdown windows
Sekian share dari gw semoga tidak bermanfaat
www.CAKRANESIA.com
Setting Directory XAMPP / Multiple Local Domain

Setting Directory XAMPP / Multiple Local Domain



Yellow Khayalak,

kali ini gw pgn share cara setting directory / folder xampp biar bisa nembak ke folder selain xampp sekaligus membuat nama domain palsu local.

oke cekidot yah

Langkah-langkahnya sebagai berikut :

1. matiin dulu apache xampp nya (stop apache)





  

2.  Explorer ke directory-install-xampp\apache\conf\extra (di gw C:\xampp\apache\conf\extra) terus cari file "httpd-vhosts.conf" open with dengan editor kalian (disini gw pake sublime text)


3. Cari di sekitar line 19/20 >> ##NameVirtualHost *:80 >> Hapus hashtag yang ada menjadi NameVirtualHost *:80




 4. search ke paling bawah lalu tambahkan script di bawah ini :

    DocumentRoot "C:/xampp/htdocs"
    ServerName localhost



    DocumentRoot "D:/DROPBOX/Dropbox/WEB DESIGN/MAPPING PI/"
    ServerName mapping.dev
   
    Options Indexes FollowSymLinks ExecCGI Includes
        Order allow,deny
        Allow from all
   
untuk script yang pertama itu untuk setting localhost agar tetap masih bisa di buka, script yang 2 itu directory yang mau kita targeting, untuk script nomor 2 bisa di copas sebanyak folder yang kalian punya.



5. explorer ke  C:\Windows\System32\drivers\etc, cari host file dan open with dengan editor kalian
lalu tambahkan di paling bawah 127.0.0.1 mapping.dev #ganti dengan nama domain nya




6. oke sekarang kita running lagi apache nya, lalu kita coba buka browser dan check semuanya apa baik2 saja.

localhost > NORMAL


 coba buka mapping.dev >> yeay BISA !

oke itu sharing gw kali ini karena abis gw kerjain hehehe




twitter/path : @carolusjoseph | forum : darkastroboy | mail : itsmedjose[at]gmail.com


Vitamin C buat Mempercepat Recovery

Vitamin C buat Mempercepat Recovery

Hari ini badan gw drop parah 3 hari 2 malam belum tidur...

Alhasil absen dr lemburan kantor hahaha...

Dr beberapa orang yg gw pikir daya tahannya oke banget yaitu2 bos2 gw...

Rupanya pada blg suruh suntik vit C..

Alhasil gw suntik vit c di dokter. Eh bener sekarang badan gw jd sergeran. Rupanya ini sumber kesegeran badan2 orang2...

Belajar Framework sekaligus PHP

Belajar Framework sekaligus PHP

Hari ini gw meniatkan diri untuk belajar tentang apa itu framework. Karena jujur walaupun gw udh sering membuat website secara individu bukan sebagai team. Tapi dari tuntutan sebagai founder dr team tersebut gw harus mendalami apa yg akan di lakukan oleh team gw. Walaupun seluruh team gw adalah orang2 yg numouni di bidang ini, gw ga boleh ketinggalan. Gw harus menyamakan kemampuan gw dalam bidang yg sedang gw geluti sekarang ini.

Karena hal itulah memacu gw untuk belajat dr step by step, apa saja yg diperlukan untuk membuat web yg complex.

Dan dimulailah gw untuk mencoba belajat dr tahap framework. Tp dr apa yg gw pelajari hari ini. Katanya gw harus memulainya dari php dulu. Pasti pada bingung kan, gw udh sering buat web tp kok belom bs php. Yap karena setiap web yg gw buat static hanya berbasis html, css dan js aja. Karena sebagian besar dr project team ini dilakukan oleh team2 gw dan disini gw hanya sebagai konseptor dr setiap web yg team gw buat.

Melalui tulisan ini dan sejam ditulisnya tulisan ini gw mengukuhkan hati untuk terjun langsung ke dalam dunia backend service web.

Oke doain gw yah semoga lancar dalam menjalani usaha ini.

Aamiin. Semoga DIA selalu menuntun gw ke dalam jalan yg benar.

Little Empire lvl 30-37  arena FORMATION

Little Empire lvl 30-37 arena FORMATION

Berikut menurut gw formasi yg paling gampang menang dengan kekalahan yg murah.

Xx sm aa mg tr fm
Xx sm aa mg heroo
Xx sm aa mg heroo
Xx sm aa mg tr fm
Xx sm aa mg tr fm
Zz sm aa mg tr fm

Xx : kosongin aja
Sm : shamman
Aa : arc angel
Mg : magician
Tr : troll
Fm : footman

Dgn formasi yg sering mati tr sama fm, jadi kalian harus nyetok banyak tr sama fm nya heheheh

Berikut ss nya & di tunggu caciannya..

Thanks...

TUGAS TELEMATIKA 2

TUGAS TELEMATIKA 2


TUGAS TELEMATIKA 2
CAROLUS MS JOSEPH / 11110521 / 4KA22

sebuah cara atau alat yang bisa di gunakan untuk mempermudah segala aktivitas yang di lakukan menggunakan Komputer, Sejak di temukan nya Alat changi seperti Komputer, dan mengalami banyak beberapa kendala dalam mengorganisir pekerjaan di dalam menggunakan Komputer, maka para Ilmuan menemukan Metode yang membuat segala pekerjaan lebih efisien, Konsep  jaringan  komputer  lahir  pada  tahun  1940-an  di Amerika  dari  sebuah  proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Harvard University yang  dipimpin  profesor  H.  Aiken.
Pada  mulanya  proyek  tersebut  hanyalah  ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa  proses  tanpa  banyak membuang waktu  kosong  dibuatlah  proses  beruntun  (Batch Processing),  sehingga  beberapa  program  bisa  dijalankan  dalam  sebuah  komputer  dengan dengan kaidah antrian. 
seiring dengan bertambahnya komputer yang membentuk jaringan, dibutuhkan sebuah protokol resmi yang dapat diakui dan diterima oleh semua jaringan. untuk itu, pada tahun 1982 dibentuk sebuah komisi Transmission Control Protocol ( TCP ) atau lebih dikenal dengan sebutan Internet Protocol ( IP ) yang kita kenal hingga saat ini. sementara itu, didaratan Eropa muncul sebuah jaringan tandingan yang dikenal dengan Europe Network ( EUNET ) yang meliputi wilayah Belanda, Inggris, Denmark, dan Swedia. Jaringan eunet ini menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.

Ditahun 1950an  ketika  jenis  komputer  mulai  membesar  sampai  terciptanya  super komputer,  maka  sebuah  komputer  Harus  melayani  beberapa  terminal.  Untuk  itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS  (Time Sharing System),maka untuk pertama kali bentuk  jaringan  (network) komputer diaplikasikan. Pada  sistem  TSS  beberapa  terminal  terhubung  secara  seri  ke  sebuah  host komputer. Dalam  proses  TSS mulai  nampak  perpaduan  teknologi  komputer  dan  teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.
Memasuki  tahun  1970-an,  setelah  beban  pekerjaan  bertambah  banyak  dan  harga perangkat komputer  besar mulai  terasa  sangat mahal,  maka mulailah  digunakan  konsep proses  distribusi  (Distributed  Processing).  dalam  proses  ini beberapa host computer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara parallel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri di setiap host komputer.Dalam Proses distribusi sudah mutlak di perlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi computer dan telekomunikasi,karena selain proses yang harus di distribusikan,semua host computer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari computer pusat. 
Selanjutnya ketika harga-harga komputer kecil sudah mulai menurun dan konsep proses distribusi sudah matang, maka penggunaan komputer dan  jaringannya sudah mulai beragam dari  mulai  menangani  proses  bersama  maupun  komunikasi  antar  komputer  (Peer  to  Peer System)  saja  tanpa  melalui  komputer  pusat.  Untuk  itu  mulailah  berkembang  teknologi jaringan  lokal  yang  dikenal  dengan  sebutan  LAN.  Demikian  pula  ketika  Internet  mulai diperkenalkan,  maka  sebagian  besar  LAN  yang  berdiri  sendiri  mulai  berhubungan  dan terbentuklah jaringan raksasa
Sejarah jaringan komputer global ( dunia ), dimulai pada tahun 1969, ketika Departemen Pertahan Amerika, membentuk Defense Advance Research Projects Agency ( DARPA ) yang bertujuan mengadakan riset mengenai ‘cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik’.
Program riset ini kemudian dikenal dengan nama ARPANET ( Advance Research projects Agency Network ). pada tahun 1970, lebih dari 10 komputer telah berhasil dihubungkan ( satu dengan yang lain ), saling berkomunikasi, dan membentuk sebuah jaringan. pada atahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk riset ARPANET.
Program e-mail tersebut begitu mudah dan lansung populer saat itu. pada tahun yang sama, icon [@] diperkenalkan sebagai lambang yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer yang diberi nama ARPANET mulai dikembangkan meluas sampai luar Amerika Serikat. komputer di University College di London merupakan komputer diluar Amerika yang menjadi anggota jaringan ARPANET. pada tahu yang sama pula, dua orang ahli komputer Vinton Cerf dan Bob Khan mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network. ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Sussex University. Hari bersejarah berikutnya terjadi pada tanggal 26 Maret 1976. ketika itu, ratu Inggris berhasil mengirimkan sebuah e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. setahun kemudian, lebih dari 100 komputer telah bergabung dalam system ARPANET dan membentuk sebuah jaringan atau Network.
Pada tahun 1979, Tom Truscott, Jim Ellis, dan Steve Bellovin menciptakan Newsgroups pertama yang diberi nama USENET ( User Network ). pada tahun 1981, France Telecommenciptakan sebuah gebrakan baru dengan meluncurkan telepon televisi pertama dunia ( orang dapat saling menelepon sambil berinteraksi denagan Video link ).
Untuk menyeragamkan alamat jaringan komputer yang sudah ada, pada tahun 1984 diperkenalkan system dengan nama DOMAIN yang lebih dikenal dengan Domain Name System ( DNS ). dengan system DNS, komputer yang tersambung dengan jaringan melebihi 1.000 komputer. pada tahun 1987 diperkirakan komputer yang tersambung ke jaringan tersebut melonjak 10 kali lipat menjadi 10.000 komputer lebih.
Tahun 1988, Jarkko Oikarinen berkebangsaan Finlandia menemukan sekaligus memperkenalkan Internet Relay Chat atau lebih dikenal dengan IRC yang memungkinkan dua orang atau lebih pengguna komputer dapat berinteraksi secara langsung dengan pengiriman pesan ( Chatting ). akibatnya, setahun kemudian jumlah komputer yang saling berhubungan melonjak 10 kali lipat. tak kurang dari 100.000 komputer membentuk sebuah jaringan.pertengahan tahun 1990 merupakan tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee merancang sebuah programe editor dan browser yang dapat menjelajai komputer yang satu dengan yang lainnya dengan membentuk jaringan. programe inilah yang disebut WWW atau World Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui lebih dari stau juta komputer. pada tahun yang sama muncul satu istilah yang beken, yaitu Surfing ( Menjelajah ). tahun 1994, situs-situs Dunia mulai tumbuh dengan subur ( setidaknya, saat itu terdapat 3.000 alamat halaman ) dan bentuk pertama kalinya Virtual Shopping atau e-retail muncul diberbagai situs. Dunia langsung berubah dengan diluncurkannya perusahaan Search Engine Pertama, yaitu Yahoo!. yang dibangun oleh David Filo dan Jerry yang pada bulan April 1994. Netscape Navigator 1.0. diluncurkan dipenghujung tahun 1994.
Keuntungan Jaringan Peer To Peer
1.    Antar komputer dalam jaringan dapat saling berbagi-pakai fasilitas yang dimilikinya seperti: harddisk, drive, fax/modem, printer.
2.    Biaya operasional relatif lebih murah dibandingkan dengan tipe jaringan client-server, salah satunya karena tidak memerlukan adanya server yang memiliki kemampuan khusus untuk mengorganisasikan dan menyediakan fasilitas jaringan.
3.    Kelangsungan kerja jaringan tidak tergantung pada satu server. Sehingga bila salah satu komputer/peer mati atau rusak, jaringan secara keseluruhan tidak akan mengalami gangguan.
Kerugian Jaringan Peer To Peer
1.    Troubleshooting jaringan relatif lebih sulit, karena pada jaringan tipe peer to peer setiap komputer dimungkinkan untuk terlibat dalam komunikasi yang ada. Di jaringan client-server, komunikasi adalah antara server dengan workstation.
2.    Unjuk kerja lebih rendah dibandingkan dengan jaringan client- server, karena setiap komputer/peer isamping harus mengelola emakaian fasilitas jaringan juga harus mengelola pekerjaan atau aplikasi sendiri.
3.    Sistem keamanan jaringan ditentukan oleh masing-masing user dengan mengatur masing-masing fasilitas yang dimiliki.
4.    Karena data jaringan tersebar di masing-masing komputer dalam jaringan, maka backup harus dilakukan oleh masing- masing komputer tersebut.
Contoh : warnet
Keuntungan Client-Server
1.    Client-server mampu menciptakan aturan dan kewajiban komputasi secara terdistribusi.
2.    Mudah dalam maintenance. Memungkinkan untuk mengganti, memperbaiki server tanpa mengganggu client.
3.    Tempat penyimpanan terpusat, update data mudah. Pada peer-to-peer, update data sulit.
4.    Mendukung banyak clients berbeda dan kemampuan yang berbeda pula.
Kerugian Client-Server
1.    Traffic congestion on the network, jika banyak client mengakses ke server secara simultan, maka server akan overload.
2.    Berbeda dengan P2P network, dimana bandwidthnya meningkat jika banyak client merequest. Karena bandwidth berasal dari semua komputer yang terkoneksi kepadanya.
3.    Kelangsungan jaringan bergantung pada server, bila jaringan pada server terganggu, maka semua akan ikut terganggu.
Contoh : jaringan kantor atau jaringan ATM
Penggunaan OFDM yang baru ini memberikan keuntungan dalam hal cakupang, instalasi, konsumsi daya, penggunaan frekuensi dan efisiensi pita frekuensi. WiMax yang menggunakan standar 802.16e memiliki kemampuan hand over atau hand off, sebagaimana layaknya pada komunikasi selular. Banyaknya institusi yang tertarik atas standar 802.16d dan .16e karena standar ini menggunakan frekuensi yang lebih rendah sehingga lebih baik terhadap redaman dan dengan demikian memiliki daya penetrasi yang lebih baik di dalam gedung. Pada saat ini, sudah ada jaringan yang secara komersial menggunakan perangkat WiMax bersertifikasi sesuai dengan standar 802.162. Spesifikasi WiMax membawa perbaikan atas keterbatasan-keterbatasan standar WiFi dengan memberikan lebar pita yang lebih besar dan enkripsi yang lebih bagus.
Standar WiMax memberikan koneksi tanpa memerlukan Line of Sight (LOS) dalam situasi tertentu. Propagasi Non LOS memerlukan standar .16d atau revisi 16.e, karena diperlukan frekuensi yang lebih rendah. Juga, perlu digunakan sinyal mulijalur (multi-path signals), sebagaimana standar 802.16n. Selain itu, dapat melayani baik para pengguna dengan antena tetap (fixed wireless) misalnya di gedung-gedung perkantoran, rumah tinggal, toko-toko, dan sebagainya, maupun yang sering berpindah-pindah tempat atau perangkat mobile lainnya. Mereka bisa merasakan nikmatnya ber-Internet broadband lewat media ini. Sementara range spektrum frekuensi yang tergolong lebar, maka para pengguna tetap dapat terkoneksi dengan BTS selama mereka berada dalam range frekuensi operasi dari BTS. Sistem kerja MAC-nya (Media Access Control) yang ada pada Data Link Layer adalah connection oriented, sehingga memungkinkan penggunanya melakukan komunikasi berbentuk video dan suara. Siapa yang tidak mau, ber-Internet murah, mudah, dan nyaman dengan kualitas broadband tanpa harus repot-repot. Anda tinggal memasang PCI card yang kompatibel dengan standar WiMAX, atau tinggal membeli PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association) yang telah mendukung komunikasi dengan WiMAX. Atau mungkin Anda tinggal membeli antena portabel dengan interface ethernet yang bisa dibawa ke mana-mana untuk mendapatkan koneksi Internet dari BTS untuk fixed wireless. komersial menggunakan perangkat WiMax bersertifikasi sesuai dengan standar 802.162.
Spesifikasi WiMax membawa perbaikan atas keterbatasan-keterbatasan standar WiFi dengan memberikan lebar pita yang lebih besar dan enkripsi yang lebih bagus. Standar WiMax memberikan koneksi tanpa memerlukan Line of Sight (LOS) dalam situasi tertentu. Propagasi Non LOS memerlukan standar .16d atau revisi 16.e, karena diperlukan frekuensi yang lebih rendah. Juga, perlu digunakan sinyal mulijalur (multi-path signals), sebagaimana standar 802.16n. Selain itu, dapat melayani baik para pengguna dengan antena tetap (fixed wireless) misalnya di gedung-gedung perkantoran, rumah tinggal, toko-toko, dan sebagainya, maupun yang sering berpindah-pindah tempat atau perangkat mobile lainnya. Mereka bisa merasakan nikmatnya ber-Internet broadband lewat media ini. Sementara range spektrum frekuensi yang tergolong lebar, maka para pengguna tetap dapat terkoneksi dengan BTS selama mereka berada dalam range frekuensi operasi dari BTS.
Sistem kerja MAC-nya (Media Access Control) yang ada pada Data Link Layer adalah connection oriented, sehingga memungkinkan penggunanya melakukan komunikasi berbentuk video dan suara. Siapa yang tidak mau, ber-Internet murah, mudah, dan nyaman dengan kualitas broadband tanpa harus repot-repot. Anda tinggal memasang PCI card yang kompatibel dengan standar WiMAX, atau tinggal membeli PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association) yang telah mendukung komunikasi dengan WiMAX. Atau mungkin Anda tinggal membeli antena portabel dengan interface ethernet yang bisa dibawa ke mana-mana untuk mendapatkan koneksi Internet dari BTS untuk fixed wireless.
PENGANTAR TELEMATIKA : PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM PENYEBARLUASAN INFORMASI

PENGANTAR TELEMATIKA : PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM PENYEBARLUASAN INFORMASI

TUGAS 1 PENGANTAR TELEMATIKA
DOSEN : Robby Candra, SKom., MT

CAROLUS M.S. JOSEPH
11110521 / 4KA22

  1. Jelaskan menurut pendapat masing-masing tentang perkembangan teknologi informasi dalam penyebarluasan informasi!
  2. Bagaimana peranan telematika dalam bidang pendidikan? Berikan contohnya!
  3. Apa manfaat dan dampak negatif dari perkembangan telematika, jelaskan!
  4. Bagaimana cara mengatasi dampak negatif dari perkembangan telematika tersebut?


1.    Perkembangan teknologi yang terjadi di dunia sangat pesat, karena sifat dasar manusia sebagai mahluk sosial menuntut manusia untuk berinteraksi satu sama lain lintas jarak. Hal ini lah yang menuntut perkembangan teknologi informasi harus pesat.

3000 SM    Bangsa SUMERIA menggunakan simbol-simbol yang dibentuk dari piktografi sebagai huruf, kata, kalimat dan bahasa.

  • 2900 SM    Bangsa MESIR menggunakan huruf hieroglif yang bahasanya lebih maju dari bangsa SUMERAI.
  • 500 SM    Serat Papyrus digunakan bangsa MESIR sebagai media menulis yg lebih flexible.
  • 105 M    Bangsa CINA berhasil menemukan kertas. Kertas yang terbuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring, dicuci kemudian di ratakan dan di keringkan.
  • 1455    Johan Gutenberg mengembangkan mesin cetak, dengan plot yg bisa diganti-ganti.
  • 1830    Agusta Lady Byron menulis program computer pertama di dunia.
  • 1837    Samuel Morse menemukan sandi morse yang di gunakan sebagai telegraf.
  • 1877    Alexander Graham Bell menemukan telepon dan 1879 digunakan oleh masyarakat luas.
  • 1991-Sekarang    CERN membuat komunitas internet yg di kenal dengan WORLD WIDE WEB.

2.    Telematika sangat berperan penting dalam bidang pendidikan. Contohnya saja , dulu orang bersusah payah mencari informasi dari Koran, buku atau media cetak lainnya, sekarang tanpa harus perpindah tenpat orang  sudah bisa mendapatkan informasi yg di inginkan secara mudah memalui dunia internet. Jadi orang-orang di pelosok tidak usah susah-susah untuk dating ke kota untuk mencari infomasi.

3.    A. Manfaat perkembangan Telematika adalah tidak diperlukanya tenaga lebih untuk memperoleh  informasi dari dunia luas lagi.

B. Dampak negatifnya isu-isu negative gampang tersebar dengan gampang tanpa bisa di filter lagi, sehingga content-content dewasa yang belum seharusnya di terima oleh remaja dan anak bisa di akses dengan adanya kemudahan dunia internet.

4.    Diperlukannya edukasi untuk usia-usia dini dalam pengenalan informasi ada nya filter di dunia maya yang kuat.

sumber : http://tikom2sobang.wordpress.com/topik/kelas-vii/sejarah-perkembangan-teknologi-informasi-dan-komunikasi/

membuat layar android phone atau tablet tetap menyala

membuat layar android phone atau tablet tetap menyala

halo teman2, kali ini gw mau sharing lagi nih tool android yang menurut gw berguna buat kali para Android Gamers.

berawal dari setiap gw main Zenonia 5, setiap gw AFD (away from device) entah itu ke toilet atau di panggil ortu, eh balik2 udh lock screen aja. gw unlock screen nya ternyata gamenya ke tutup...
belom disave lagi... aduhhhh males banget deh...


alhasil googling sana sini dapet deh tools yang powerfull banget tp FREE (gw penyuka gratisan, yg berbayar pun gw bikin gratis hahahaha)


oke langsung aja nama aplikasi nya keepscreen berikut tutor intallasi dan penerapannya

1. download di playstore aplikasinya dengan keyword "keepscreen" dia ada di result teratas, lalu install

 2.  jalanin programnya lalu pilih "Applications" lalu pilih aplikasi mana aja yg akan kalian bikin ga bisa "sleep atau ke lock screen mode"
 3. jika sudah di pilih nanti aplikasi nya akan berwarna hijau seperti gambar di bawah
4. kembali ke langkah ke dua lalu start/stop service, pastikan warning alert di bawah tulisannya "start service"

5. enjoy the game tanpa perlu kwatir game kalian akan ke tutup lagi :D

@carolusjoseph
[ follow my twitter or click +1 in google plus ]
Emulator Android ( GRATIS )

Emulator Android ( GRATIS )

EMULATOR BUAT ANDROID


halo mulai hari ini gw bakal banyak ngepost segala sesuatu tentang android karena gw udh mulai keranjingan lagi bermain HP android :D


hehehe....

hari ini gw mau sharing beberapa emulator berbayar di playstore yg gw kasih gratis buat temen2 semua
 
------------------------------------------------------------
CLICK GAMBAR UNTUK DOWNLOAD FILE NYA
PASS (kalo di minta) : www.carolusjoseph.com
------------------------------------------------------------

1. GAMEBOID ( Game Boy Advance Emulator for Android )

2.GBCoid ( Game Boy Color For Android )
 

3. GENSOID ( Sega Genesis Emulator for Android )
 
4. NESoid ( NES for Android )


5. PSX emulator For Android
 
6. SNESoid ( Super Nitendo Emulator For Android )
 
SEKIAN SHARING DARI GW UNTUK HARI INI :D

@carolusjoseph
[ follow me in twitter ]
Clear Screen Pada Oracle Command Line

Clear Screen Pada Oracle Command Line

hallo kawan2
malem ini gw lagi ngerjain LAPORAN AKHIR PRAKTIKUM ORACLE buat tugas kampus besok pagi, karena banyak input syntax yang salah alhasil gw bingung deh cara clear screen nya gmn, biasanya sih tinggal clrscr eh pada oracle command line beda toh, gw ubek2 bingung gemana sih caranya clear screen ada oracle (pl/sql) command line


rupanya mudah banget kawan2, kita tinggal pake command "clear screen;"
udh deh langsung bisa bersih tuh semua layar hehehe..

semoga bisa membantu temen2 yang lagi kesusahan mencari cara untuk clear screen di pl/sql (oracle)

 
Entity Relationship Diagram

Entity Relationship Diagram

Entity Relationship Diagram

 ERD merupakan suatu model untuk menjelaskan hubungan antar data dalam basis data berdasarkan objek-objek dasar data yang mempunyai hubungan antar relasi.

ERD untuk memodelkan struktur data dan hubungan antar data, untuk menggambarkannya digunakan beberapa notasi dan simbol. Pada dasarnya ada tiga simbol yang digunakan, yaitu :

    Entiti
Entiti merupakan objek yang mewakili sesuatu yang nyata dan dapat dibedakan dari sesuatu yang lain (Fathansyah, 1999: 30). Simbol dari entiti ini biasanya digambarkan dengan persegi panjang.

    Atribut
Setiap entitas pasti mempunyai elemen yang disebut atribut yang berfungsi untuk mendeskripsikan karakteristik dari entitas tersebut. Isi dari atribut mempunyai sesuatu yang dapat mengidentifikasikan isi elemen satu dengan yang lain. Gambar atribut diwakili oleh simbol elips.

    Hubungan / Relasi
Hubungan antara sejumlah entitas yang berasal dari himpunan entitas yang berbeda. Relasi dapat digambarkan sebagai berikut :

Relasi yang terjadi diantara dua himpunan entitas (misalnya A dan B) dalam satu basis data yaitu (Abdul Kadir, 2002: 48) :

1). Satu ke satu (One to one)
Hubungan relasi satu ke satu yaitu setiap entitas pada himpunan entitas A berhubungan paling banyak dengan satu entitas pada himpunan entitas B.

2). Satu ke banyak (One to many)
Setiap entitas pada himpunan entitas A dapat berhubungan dengan banyak entitas pada himpunan entitas B, tetapi setiap entitas pada entitas B dapat berhubungan dengan satu entitas pada himpunan entitas A.

3). Banyak ke banyak (Many to many)
Setiap entitas pada himpunan entitas A dapat berhubungan dengan banyak entitas pada himpunan entitas B.

sumber : http://blog.re.or.id/erd-entity-relationship-diagram.htm
-----------------------------------------------------------------------
CONTOH SOAL
-----------------------------------------------------------------------

Buat rancangan ER Diagram dari deskripsi diatas, sertakan pula relasi kardinalitas beserta Key
  1. Sistem database perpustakaan kampus yang melibatkan anggota perpustakaan, koleksi buku, dan pegawai perpustakaan.
  2. Dalam sistem, digambarkan anggota dapat meminjam buku, sedang pegawai melayani anggota dan menajemen buku-buku perpustakaan.
  3. Seorang anggota dapat meminjam buku lebih dari 1, begiu juga sebaliknya.
  4. Seorang pegawai melayani semua anggota perpustakaan, tapi tidak sebaliknya.
  5. Dan seorang pegawai juga harus memanajemen semua koleksi buku perpustakaan.
  6. Setiap anggota yang datang ke perpustakaan belum tentu datang untuk meminjam buku (mungkin karena hal lain: pingin baca, buku tidak ada/masih dipinjam, dll), begitu juga sebaliknya.
  7. Seorang pegawai perpustakaan, harus melayani anggota (spt: resigtrasi, pelayanan, dll), begitu juga sebaliknya.
  8. Dan pegawai juga harus memanajemen koleksi buku perpustakaan, begitu juga sebaliknya.
  9. Pada anggota, yang harus dicatat yaitu id anggota, nama, status (dosen, mahasiswa), id status (NIP, NIM), alamat, no telepon.
  10. Pada buku yang harus dicatat adalah id buku,  judul,  pengarang, penerbit
  11. Pada pegawai, yang harus dicatat adalah id pegawai, nama, alamat, no telepon.
  12. Setiap terjadi peminjaman buku,  harus dicatat tanggal meminjam, tanggal kembali dan jumlah buku yang dipinjam.
  13. Setiap pegawai memanajemen buku, tercatat tanggal buku saat pertama kali di-entry.
  14. Dan pegawai juga harus mencatat tanggal registrasi anggota perpustakaan saat melayani anggota / pengunjung (calon anggota).

JAWABAN
click buat memperbesar gambar


Analisis & Perencanaan Sistem Informasi

Analisis & Perencanaan Sistem Informasi

CAROLUS M.S. JOSEPH | 11110521 | 3KA22
MATA KULIAH :
 Analisis & Perencanaan Sistem Informasi
DOSEN :
Bpk. Parno

*********************
oke teman-teman pembaca sekalian, kali ini gw mau share sekaligus menuhin tugas dari dosen Analisis & Perencanaan SI kampus gw. Tulisan kali ini akan membahas bagaimana gw pertama kali mencoba menganalisis dan merancang SI untuk salah satu temen yang jadi client gw di suatu project nya.

Suatu hari temen gw yang kuliah di bilangan Semanggi dapet tugas dari dosen ekonomi-nya untuk membuat e-commerce atau lebih akrab di telinga temen-temen dengan sebutan "online shopping", yup berbelanja secara online. Dengan chit chat singkat di BBM kita lanjut ketemuan di salah satu cafe di Plaza Semanggi.
foto plaza semanggi
diambil dari : daysofarabianlives.wordpress.com

Jadi temen gw pengen buat online shopping sederhana buat tugasnya, tp bingung gmn caranya dan harus mulai dari mana? Dari sinilah gw belajar dikit-dikit bagaimana mengerti dan menerjemahkan kemauan customer (temen gw ini), apa yang di mau dan gmn implementasinya di dunia WEB. Berikut cuplikan pembicaraan gw (ga full cuma yg gw inget aja yah)

A : GW
B : Customer gw

A: lo mau buat web jual beli yang gmn ?
B : Simple,murah tapi ga keliatan murahan.
A : mau yang database nya dinamis atau statis ?
B: maksudnya gmn ? bedanya apa ?
A : statis, barang2 yg lo jual quantitynya ga jelas pas nya brp (dalam maksud stocknya)
kalo dinamis setiap transaksi bisa berkurang secara real-time di web nya
B : ribet ga kalo yg dinamis ?
A : ribet sih dan makan waktu yang lama, udh gitu lebih mahal, karena mau ga mau kita musti hosting data base kita.
B: kalo menurut lo enakan yang mana jo (panggilan gw) ?
A : statis aja, karena ini kan cuma buat menuhin tugas doang dan ga bakal berkelanjutan.
B : oke deh, rencananya lo pgn buat kaya gmn ?

untuk jawab pertanyaan terakhir gw langsung break down aja yang di cerita gw di bawah ini.

oke dari interview singkat yang gw lakuin sama customer gw, gw simpulin beberapa hal :
1. Dia mau yang murah
2. Simple
3. Statis

dari 3 kesimpulan gw itu, gw memutuskan untuk membuat online shoppingnya dalam berbasis blog lalu di cover oleh domain kita sendiri (beli domain sendiri)


di sini gw membuat online shoppingnya dengan blogspot, beberapa hal yang gw pertimbangkan memilih blogspot dari pada wordpress adalah :
1. Banyak feature2 yang gratis di bandingkan si wordpress
2. Nge-tweak Blogspot lebih gampang dari pada wordpress yang menurut gw tertutup
3. blogspot product nya google dan ter-integrasi dengan gmail, picasa, google code, dan banyak lagi yang bisa gw jadiin media storage buat nih online shopping yang mempercepat loading data nya.

lanjut setelah deal sama temen gw dengan harga jasa gw akhir nya gw mulai project ini.

langkah 1 :
buat email di gmail buat admin user di online shopnya nanti

langkah 2 : 
buat blog di blogspot pake email yang gw buat

langkah 3 :
cari themes tentang online shopping, disini gw pake themes blogger store V2, oh iya kalo disini gw di bilang copas source, yap emang gw copas tp 1 hal gw ga pernah jiplak plak plak plak, yang gw pelajarin kalo plak2 namanya PLAGIAT, jadi gw modifikasi themes ini dari layout nya gw rubah



langkah 3.a :
rubah layout
- side bar pindah ke kiri
- lebar html page nya
- warna
- header
- currency yang di pake
- serta metode pembayaran

langkah 3.b :
consul sama customer oke apa ngga dengan apa yang gw pake, fix oke. gw lanjut lagi tentang work flow nya dari gmn caranya customer online shop itu beli sampe barang di terima

customer > cari barang di web > masukin ke cart > akumulasi harga di cart > check out by email ke email admin online shop > pesenan masuk ke email admin > re-check ke customer by SMS tentang pesenan > fix > customer kirim uang berserta ongkos kirim > uang di terima admin > barang di kirim menggunakan jasa pengiriman yg di tentukan customer di page check out > admin kirim kode resi pengiriman ke customer > barang di terima customer > done !!

langkah 4 : 
consul dgn customer nama domain yang mau di pake dan check available nya di domain tools yang tersedia di google. FIX available, gw langsung contact salah satu penyedia jasa penjualan domain. dapet domain dan control panel nya lalu setting Direct BLOG kita ke DOMAIN yang kita beli.

langkah 5 :
costumer gw check bug n error yang ada di web yg gw buat, kalo masih ada error atau bug gw benerin (waktu maintenance 15 hari setelah web gw nyatain clear). selesai dari waktu maintenance gw nyatain web selesai dan done uang jasa gw di bayarkan


.......................

sampai tulisan ini di buat ga ada commentar dari customer gw, jadi gw nyatain tugas gw selesai

oh iya kalo ada yang nanya picasa buat apa ? buat upload data gambar di web itu. google code buat apa ? buat upload java script dan segala jenis script yang gw pake di web itu kaya superfish, shoppping cart dll. 

.........................

end point nya gw cuma bisa simpulin

pekerjaan kita sebagai SA (System Analyst) adalah mewujudkan kemauan customer secara efisien dgn cost yang tidak mahal hehehe.
yang penting dalam menjadi SA adalah komunikasi dengan Client ga boleh satu arah, harus 2 arah MOU (Memo Of Understanding) nya jelas dari awal. APA dan BAGAIMANA project nya.

mungkin gitu aja yang bisa gw share dalam tulisan gw kali ini, untuk temen2 yang penasaran dengan project gw ini bisa liat web nya disini 
akhir kata terima kasih atas kesediaan waktu temen2 dalam membaca tulisan gw ini. comment temen2 membangun gw dalam membenarkan setiap penulisan gw

apalah artinya 1menit 2menit untuk nulis comment di bawah ~ pengamen maya